Tsuro of the Seas

Giochi da Tavolo

Editore: Calliope Games

Autore/i: Jordan Weisman, Tom McMurchie

Tags: Astratto, Nautica
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Descrizione

Il gioco di base di Tsuro of the Seas assomiglia a quello di Tsuro di Tom McMurchie: i giocatori hanno ciascuno una nave su cui vogliono navigare, ovvero tenere sul tabellone di gioco il più a lungo possibile. Chi rimane sul tabellone più a lungo vince la partita. Ogni turno i giocatori aggiungono tessere al tabellone di gioco 7×7: ogni tessera ha due "connessioni di attivazione" su ciascun bordo e, poiché le tessere vengono posizionate sul tabellone, creano una rete connessa di percorsi. Se una scia viene piazzata davanti a una nave, quella nave salperà fino alla fine della scia. Se la nave esce dal tabellone, quel giocatore è fuori dal gioco. La novità di Tsuro of the Seas sono le tessere daikaiju, che rappresentano mostri marini e altre creature degli abissi. In particolare, daikaiju può muoversi: ogni tessera ha cinque frecce, quattro per muoversi in ciascuna delle direzioni cardinali e un'altra per la rotazione. Nel turno del giocatore attivo, tira due dadi a sei facce; su una somma di 6, 7 o 8, il daikaiju si muoverà, mentre su qualsiasi altra somma rimarranno al loro posto. Per determinare in quale direzione si muovono le tessere daikaiju, il giocatore effettua quindi un secondo tiro, questa volta con un solo dado. Su 1-5 nel secondo tiro, ogni daikaiju si muove secondo la freccia corrispondente. Con un 6 nel secondo tiro, una nuova tessera daikaiju viene aggiunta al tabellone. Se una tessera daikaiju colpisce una tessera scia, una nave o un'altra tessera daikaiju, l'oggetto colpito viene rimosso dal gioco. Un altro modo per essere estromessi! Più tessere daikaiju sono sul tabellone di gioco, più veloci i giocatori si ritroveranno a provare a respirare l'acqua...

2 - 8, età 8+

20-40'